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[显卡] 终现光追体验 微星RTX2070 Gaming Z魔龙能否搞定战地5?

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发表于 2018-12-26 13:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在NVIDIA发布了20系显卡发售了一段时间后,终于开始有游戏体验内容支持光线追踪,之前的那段毫无内容支持的尴尬时光可算是画上句号了。

令人振奋的是首批支持光追的游戏就有《战地5》这样的超级大作,那么问题来了,相对平民级TU106核心的RTX2070能否和几位“老大哥”们一起扛起光追的大旗呢?


【显卡开箱】

首先我们需要一块RTX2070显卡,这次的主角是微星RTX2070 GAMING Z魔龙。
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全新的RTX命名,以及GDDR6显存。
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包装背面是万年惯例的卖点介绍,核心点就是散热+灯效。
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产品全家福,一个手册包,一个显卡支架和显卡本身,显卡的份量很足,附赠的这个显卡支架还是大有用途的。
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从显卡支架的海绵垫块来看,支架是专为这款RTX2070魔龙设计的。不过显卡配上这个支架一共要用到5个PCIE插槽的空间,MATX机箱及更小的ITX机箱基本上无缘标配的支架了。
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显卡主体登场,外观方面神似之前的微星10系红龙系列,307x155x50mm的三围尺寸,2.5槽越肩散热设计,纯非公PCB,标配了一块金属色的背板。
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两只10cm的大风扇,风扇周围暗藏着RGB灯条,支持低负载停转技术。
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微星自家的Twin Frozr第七代散热系统标识,这里是带RGB灯效的,5热管以及厚重的散热鳍片为这个第七代散热系统正名。
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20系列显卡的RTX LOGO,可惜非公版显卡这个LOGO是不带灯效的。
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纯非公PCB设计加上8+6Pin供电,225w TDP,应该是2070显卡里面性能第一梯队的产品了。
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20系显卡中,70级产品正式阉割了SLI槽。
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视频接口方面,1个TYPE-C接口,3个DP和1个HDMI接口。
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【上机与颜值】

之前显卡开箱时介绍过的,这款魔龙2070整体尺寸还是很大的,30cm的长度,2.5槽的厚度,加上支架一共要占用5个PCIE槽的空间,对用户的机箱空间还是有较高要求的。
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将这样一张卡塞入正常的ATX机箱,内部瞬间就变得饱满起来了,对我这种不太喜欢机箱内部过于空旷的用户来说,这卡正合我意。
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颜值方面,在这个RGB时代,各路高端非公卡怎么可能没有灯效呢?
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灯光整体的流动效果还是很赞的,如果安装了微星自家的MYSTIC LIGHT灯光控制软件,还能单独调制一套自己最喜欢的灯光效果,这里就不过多介绍了。



【性能跑分篇】

惯例丢出GPU-Z,虽然这只是一个70级别的显卡以及非旗舰级别的TU106核心,但是在Die Size和晶体管数量上,RTX2070都高于GTX1080。流处理器方面,RTX2070是不及GTX1080的,只有2304个,不过RTX2070多了36 个RT Cores和288个Tensor Cores,分别负责光线追踪和DLSS计算。当然这块RTX2070魔龙还搭配了镁光家的8GB 256bit GDDR6显存。
32.JPG

然后就是3D Mark跑分环节了。这次将这块RTX2070放到了我的8700K+Z390平台上,配置如下。
  • CPU:Intel i7-8700K OC 4.8GHz
  • 内存:十铨夜鹰8G x 2 3200MHz
  • 显卡:微星RTX2070 Gaming Z魔龙
  • 散热:爱国者冰塔V240
  • SSD:三星PM951 512GB
  • 电源:振华LEADEX G750


3D Mark图形分情况如下。从得分情况来看,RTX2070已经微微领先GTX1080了,10系的80级显卡或许正式开始陨落了(此时抱着我曾经买的两块GTX1080痛哭ing)。
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显卡核心和显存的工作频率和功耗汇总如下,理论上还是有超频的空间的,如果再给RTX2070小超一下,那GTX1080更是得痛哭了。。。
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散热也是性能的一部分,这代公版20系显卡大改造型,从单涡轮升级到了双风扇,也从侧面证明了这代卡热量不小,众多号称更静音、散热效能更好的非公卡是时候迎接新考验了。

这款微星RTX2070 Gaming Z魔龙的散热效能如下图汇总,由于Afterburner并不能对这块RTX2070的两只风扇进行转速调节(估计是小Bug,后续版本应该是会进行升级的),所有温度均为默认转速,从Furmark烤机的截图来看,即便是比较保守的默认转速设定,长时间烤机也能保持在80度以内,而60%(1500转/分钟)左右的转速,噪音控制的非常好。
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【战地5的光追体验】

在经历了一段时间毫无游戏体验内容的尴尬期之后,终于开始有支持光线追踪的大作了。

想要体验光线追踪,最核心的几个要素:首先需要一个1809版本的WIN10操作系统,其次需要一块支持光追的显卡,然后是需要一款支持光追的游戏了,比如战地5,,这样算下来,即便是RTX2070级别的显卡,游戏加显卡的总投资也要花费将近5000元,或许这就是体验前沿科技的代价吧。

在准备好以上三要素之后,就可以进入游戏开始体验了,在游戏画面设置页,开启DX12后,就能正式打开DXR选项了,也就是千呼万唤始出来的光线追踪。
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先来直观感受一下开启光追和不开启光追的游戏画面截图吧。
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从实际体验来看,现阶段的光线追踪技术,能给“光照水面”以及“爆炸、燃烧”场景更好、更真实的视觉优化(以下截图的火苗远近处的反光能明显感觉出来),它还不是一个让每时每刻的每一个画面细节都有大幅度飞跃的技术。
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然后需要解决另一个棘手的问题:RTX2070能否征服开启光追的战地5。

在1080P分辨率下,开启光追以及默认最高画质并关闭垂直同步。
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从实际体验来看,在单人单机关卡体验中,还是基本能满足平均60帧的流畅运行要求的。但是如果将这款游戏以FPS游戏来定位,要超高刷新率+超高帧数的话,恐怕是连2080Ti都无法满足开启光追的战地5了。
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另外一个非常残酷的事实就是,光追真的非常吃资源,在完全相同的画质、分辨率以及关卡内容的情况下,开启光追后帧数确实是锐减的。
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【总结】

在1080P分辨率下,微星RTX 2070 GAMING Z魔龙已经足以流畅体验光追特效全开的战地5了;个人觉得光追更适合追求超级细致的游戏画面效果的单机玩家,而非执着于FPS的竞技玩家;除了能开启光追特效之外,普通游戏性能方面这款微星RTX 2070 GAMING Z魔龙也已经超越了GTX 1080,长江后浪推前浪,1080已经被2070锤懵在沙滩上啦。对1080P分辨率的用户而言,不论是想升级显卡畅玩AAA游戏大作,还是想体验一番全新光追特效,微星RTX 2070 GAMING Z魔龙都会是一个不错的选择。

最后,体验光追,更需要体验钱包的厚度,全文完,感谢收看。


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发表于 2018-12-26 14:56:15 | 显示全部楼层
光追现在还是比较超前的技术,再过几年应该会好很多。

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 楼主| 发表于 2018-12-26 17:20:21 | 显示全部楼层
qianwei4578 发表于 2018-12-26 14:56
光追现在还是比较超前的技术,再过几年应该会好很多。

感觉光追略微比之前的3D和VR靠谱点

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发表于 2018-12-27 14:10:27 | 显示全部楼层
期待下AMD的,有什么新技术

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发表于 2018-12-28 00:45:18 | 显示全部楼层

期待下AMD的新技术

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发表于 2018-12-29 00:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
这一代的光追性能真的着急,打开性能爆降,10系卡可以再服役以待光追技术成熟

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发表于 2018-12-31 21:17:24 | 显示全部楼层
需要多少银子,真牛比

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发表于 2019-1-1 12:10:02 | 显示全部楼层
2070已经买了,但是我LOL什么时候才支持光追?

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 楼主| 发表于 2019-1-1 23:16:06 | 显示全部楼层
yaosetsuna 发表于 2019-1-1 12:10
2070已经买了,但是我LOL什么时候才支持光追?

LOL 估计暂时不会支持吧

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发表于 2019-1-2 10:50:34 | 显示全部楼层
这种射击游戏,关注水面带来的感官提升多不~?

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发表于 2019-1-4 09:12:30 | 显示全部楼层
等扫雷支持光追之日,就是入手2080之时

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 楼主| 发表于 2019-1-6 14:39:54 | 显示全部楼层
felix0329 发表于 2019-1-4 09:12
等扫雷支持光追之日,就是入手2080之时

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 楼主| 发表于 2019-1-6 14:40:23 | 显示全部楼层
ec4949 发表于 2019-1-2 10:50
这种射击游戏,关注水面带来的感官提升多不~?

这个其实还是有提升的,但是我个人认为 大部分FPS玩家 更多追求的是刷新率和帧数

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发表于 2019-1-7 10:26:56 | 显示全部楼层
CorsaiR__ 发表于 2019-1-6 14:40
这个其实还是有提升的,但是我个人认为 大部分FPS玩家 更多追求的是刷新率和帧数 ...

你说的没错~所以我觉得可能更多人(有光追显卡的)也许会在光追和帧数提高之间,选择帧数……

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