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[显卡] DLSS 2.0战4K—iGame RTX 2080 SUPER Vulkan X OC显卡开箱

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发表于 2020-5-5 19:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 中号硬核玩家 于 2020-5-5 19:29 编辑

组建iGame全家桶第一步

最近这两年以来,全家桶似乎成为了一种新兴的装机文化,越来越多厂商也开始参与其他配件的研发,最近有一位朋友看着自己服役多年的电脑终于跑不动游戏了,眼看618购物狂欢节也快到了,他狠下心下来拜托硬核组装一台2K最高画质能流畅爽玩游戏的机器,最好能组建全家桶并且要求支持DLSS 2.0的。


看来最近NVIDIA宣传力度有点大啊,之前就听闻DLSS 2.0版本经过一段时间的AI深度学习神经网络训练,现在已经不是当初那个DLSS了,画质和帧率都能一起兼顾提升,而且覆盖游戏更全面、功能更多,虽然说这么多,但硬核实测下来确实给力。


恰好十代酷睿快上市了,但这位朋友已经按捺不住了,只好先把显卡拿下吧,等临近618购物节就搞起Z490平台。这些年硬核摸过的显卡也不少,NVIDIA阵营里头iGame系列印象比较深,显卡各方面表现确实还不错。


开箱、外观和灯光
_DSC7448.jpg


最终定下来是GeForce RTX 2080 SUPER,因为这颗核心可以完美驾驭2K最高画质,部分4K高画质也能胜任的,这次选择更高一级的Vulkan X OC(以下简称为火神),包装和AD OC是一致的,只不过右上角多了一个“Vulkan”标识,特别地方是NVIDIA绿色部分是荧光的。


_DSC7450.jpg


背面是一些卖点介绍,包括称之为“施剑者”2.0散热器、iGame I.P.P至纯数字供电(这一款根据相关拆解看是10+2相)、LCD侧显示屏和iGame RGB灯光生态体系等,其中前两项是iGame系列的主要卖点,前者覆盖最新两代GeForce系列,后者则是GeForce GTX 700系列开始就引入了。


_DSC7418.jpg


外观方面,GeForce RTX这一代,iGame系列最突出的就是火神和九段了,火神会比较倾向于一个全身装满甲胄的战士形象,而九段则是蒸汽朋克风格,而且纵观这么多GeForce RTX 2080S非公外观来看,若不是有着白色的特殊需求,相信大部分男生都会喜欢火神这种硬朗设计多一点吧。


_DSC7421.jpg


整卡长度达到了318mm,火神比AD OC略长一点点,配备双滚珠Saw Sickle风扇,侧面两枚直径90mm,中间一枚略小一点,根据官方介绍,风扇下方还有一个智能感温芯片,可以根据环境温度调节显卡工作状态,RGB灯带是嵌套在导流罩细小的缝隙当中,隐藏性会比较好。


_DSC7420.jpg


侧面部分,火神没有设计RGB元素,取而代之的是一块LCD屏幕,这是iGame系列首创的特色,后面其他AIC厂商也有效仿,使用iGameZone II软件可以实现显卡各种实时信息轮播,自定义模式可以显示各种文字,图片甚至还支持GIF格式,可玩性应该是市面上最好的。


_DSC7429.jpg




另一侧面也是裸露鳍片的,火神和AD OC有一个相同的设计,那就是除了常规的导流罩风扇和散热鳍片群,在PCB和鳍片之间还加入了iGame真空冰片腔体(均热板),可以增强散热效能,而Xbox One X内部也是采用类似火神这个散热设计,至于实际表现怎么样,看看测试部分就知道了。


_DSC7435.jpg


热管部分采用了3根8mm和4根6mm的组合(官网有罗列数据),尾端包边是一个有弧度的遮罩,按照官方的宣传图,猜测应该是基于赛车外观的灵感设计。


_DSC7436.jpg


这款显卡是2.5槽的,有3个DP、1个HDMI以及1个USB C视频输出接口,熟悉的公版方案,甚至连位置都一样,而这颗一键超频按钮也是iGame系列祖传的设计,按下去是1815Mhz,按上来是1860Mhz,而且相比AD OC来说改良了按钮外观,避免过于突出导致在安装显卡的时候和机箱PCIE口冲突。


_DSC7431.jpg


金属背板一面也有RGB灯效,一部分是外部三角形的iGame LOGO,另一部分则是长条形的纹路修饰,前后都有RGB灯光了,只是个人觉得这纹路设计和LOGO不太融洽。


_DSC7453.jpg


另外iGame系列有一个显著的优点,那就是支持三年个人送保服务,并且从19年开始,还增加了一年免费上门服务,这售后真的扛扛的,特别对于小白用户来说。


_DSC7446.jpg


这次的测试平台,原本是9900KF,换成锐龙三代平台先代替,因为硬核也准备上十代酷睿平台了,毕竟也是臭打游戏的嘛~


_DSC7382.jpg


正面的灯光效果,可以看到是属于点缀型的,不会太夸张,LCD屏幕效果预览,没有很好的静态图和GIF图,这里就不演示了。


_DSC7406.jpg


背面这个LOGO还挺有质感的,还有右面的部分被CPU散热器遮挡了。


配置介绍、理论、超频和散热测试

在测试游戏之前,循例先对显卡进行一番理论性质测试,只有光线追踪和DLSS 2.0显然内容太寡。


2080S.PNG


测试平台是Ryzen 7 3700X和微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI主板,开启自动PBO模式,内存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,搭载最新NVIDIA 445.87 WHQL驱动和最新Windows 1909系统。测试项目有3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme理论参考跑分,有两款DLSS 2.0《Control》、《飞向月球》RTX游戏,还有一款近期的硬件杀手游戏《骑马与砍杀2:霸主》,这是对GeForce RTX 2080 SUPER最好的考验了。


gpu-z.PNG


iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulkan X OC的GPU-Z规格图,一键超频之后Boost标注频率为1860Mhz(以下测试都是这个档位),以理论频率来说绝对算得上市面数一数二的非公,而实际Boost频率是无限逼近2000MHz,并且选择火神还有一个显著的好处,那就是可解开的功耗上限足够高,看面板数值最大可以达到348W!要知道一般的非公只是300W出头而已。


fs.PNG


Fire Strike显卡分数28069


fse.PNG


Fire Strike Extreme显卡分数13586


3DMark显卡分数会比9900K平台会低一些,这是正常的,毕竟只是搭配3700X这颗全能CPU,如果是9900K Fire Strike显卡分数一般可以29000+以上。


yali.PNG


散热部分还是采用Fire Strike压力验证,在广东27℃左右的室温内,裸机平台20分钟烤机下来最高温度稳定66℃,如果是机箱风道足够好,估计70℃以内是没有问题的,风扇转速控制在2000RPM以下,只有少许的噪声而已,Boost频率非常稳定(99.2%稳定度)在1935MHz,这个数值几乎是全程没有浮动的,像钉子一样牢牢固定住,非压力测试频率就会高点,浮动在1960到1980Mhz之间。


12.PNG


火神除了拥有非常高的功耗上限,拥有一颗特挑体质也是优势之处,在功耗和温度上限拉满情况下,核心频率可以+145Mhz达到2005Mhz,显存频率(三星颗粒)可以达到18.7Gbps,这个超频幅度有NVIDIA还没电压控制时候的味道了。


fs oc.PNG


最后超频之后循例跑分,最终显卡分数突破30000大关,相比默认增长8%左右性能,正常使用还要降一点大致5%左右就好,最高Boost频率已经来到2130Mhz,温度和风扇转速也不高,火神超频和散热能力真心不错的。


实时光线追踪/DLSS 2.0+显卡杀手游戏测试

对于RTX 2080 SUPER来说,最好的分辨率当然是2K和4K,DLSS 2.0测试这次选择《Control》和《飞向月球》两款,前者已经数次测试因为本来它的配置需求就比较高,后者是一款基于虚幻4引擎打造的RTX游戏,效果自然不会差,除此之外,常规游戏还加上《荒野大镖客2》这样超前业界的硬件杀手。


Control 2k.png


2K分辨率中,你可以看到即便没有开启光线追踪,对于RTX 2080 SUPER这样的高端显卡来说也只是勉强达到60帧水平,而加上DLSS 2.0技术可以完美越线,性能几乎是翻倍水平。同时开启DLSS+光线追踪后,游戏可以达到比较流畅的水准,对于《Control》这样的第三人称游戏是足够的。


Control 4k.png


4K分辨率本来就不是GeForce RTX 2080 SUPER的领域,但有DLSS 2.0之后就质变了,也可以说是达到4K@60fps水准呢。至于4K分辨率下的光线追踪,要肯定得用到卡皇GeForce RTX 2080 Ti才算比较合格流畅啦,当然这款游戏还得具备有DLSS 2.0技术。


RTX.jpg


最高画质光线追踪


4K.jpg


最高画质关闭光线追踪


DLSS+RTX 4K.jpg


最高画质光线追踪+DLSS


4k dlss.jpg


最高画质关闭光线追踪+DLSS


《Control》是目前光线追踪效果最好的游戏之一,DX12 Ultimate的标准应该就是达到这层面,通过以上截图对比,开启光线追踪后,你可以发现室内环境中所有建模都会发生改变,这些改变可能不会带来观感上的提升,甚至原本没那么昏暗的地方变得昏暗,因为这项技术遵循着真实的原则。至于DLSS 2.0带来的画面改变,在这款游戏当中甚至比原生还要清晰锐利一些,这是非常直观的感受。


FLMOON 2K.jpg


接着是《飞向月球》,这款游戏操作性没那么强,而且同样属于第三人称,并且DLSS 2.0技术像官方所宣称那样支持品质、平衡和性能三种可控程度,2K分辨率里面无论是哪种都能完美达到60帧以上,但它们之间是有14.5%左右的性能差距的(惊奇的是上下级差距都是这个幅度),至于关闭光线追踪来提升帧率已经没有必要了。


FLMOON 4K2.jpg


4K分辨率,这个时候才会有讨论的意义,开启光线追踪,直接用DLSS品质保持30帧以上就够了,至于想比较完美流畅可以选择DLSS性能,NVIDIA之所以给予不同的DLSS选项,原因也很简单,那就是可以适应不同的游戏类型和人群,而有趣的现象是,开启光线追踪+DLSS品质帧率≈关闭光线追踪+关闭DLSS帧率,或者开启光线追踪+DLSS性能帧率≈关闭光线追踪+DLSS品质,充分说明了DLSS技术性能提升的巨大。


RTXOFF+DLSS OFF.jpg


最高画质关闭光线追踪+关闭DLSS


RTX+DLSS OFF.jpg


最高画质开启光线追踪+关闭DLSS


RTX+DLSS性能.jpg


最高画质开启光线追踪+开启DLSS性能


RTX+DLSS均衡.jpg


最高画质开启光线追踪+开启DLSS均衡


RTX+DLSS品质.jpg


最高画质开启光线追踪+开启DLSS品质


《飞向月球》开启DLSS后,画面同样是锐利清晰一些,但是DLSS品质、均衡和性能三种档次的差别基本已经分辨不出来,也有可能在1080P分辨率的时候才会明显一些,以上两款游戏都是在2K分辨率进行的。光线追踪效果就不多阐述了,在这款游戏存在很多透明玻璃场景,开启后效果立竿见影!


12.jpg


最后看看个人称之为显卡杀手的《荒野大镖客2》,领先的图形技术让它画面达到次世代的水平,因此对显卡性能要求是很高的,2K分辨率最高注重质量档位(非最高,还有不少选项没到尽头),Benchmark测试结果是平均62fps,最低48fps,在以上静态截图达到了50fps,还算比较流畅了,显卡频率和温度也表现良好。


总结

整体测试下来,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulkan X OC火神各方面表现都很不错,特别是在超频和散热这方面非常突出,唯一可能现在欠缺的还是RGB灯光生态圈,主要是iGame主板还差那么一点火候,后面看看新的Z490怎么样吧。


_DSC7378.jpg


对于3A游戏来说,2K分辨率最高画质还得需要RTX 2080 SUPER这样的显卡才能搞定,而现今这几款DLSS 2.0游戏画面和性能表现都不错,即便你不需要光线追踪,它对消费者来说也是巨大的福音,相信DX12 Ultimate正式降临一段时间后,实时光线追踪+DLSS 2.0游戏肯定会遍地开花。


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发表于 2020-5-6 10:47:50 | 显示全部楼层
正面没地方灯光logo只能在背面也是不得已,就是有点可惜了。

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 楼主| 发表于 2020-5-6 15:34:18 | 显示全部楼层
qianwei4578 发表于 2020-5-6 10:47
正面没地方灯光logo只能在背面也是不得已,就是有点可惜了。

我觉得正面简洁点好,现在很多机箱还没有竖装的。

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发表于 2020-5-6 21:17:05 | 显示全部楼层
主板平放,显卡对着侧透面,一直想要个风扇带灯好看的显卡,还不能贵,可惜便宜的没有,继续用我的750ti,等等等

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发表于 2020-5-7 09:06:10 | 显示全部楼层
好东西,绝对好东西

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发表于 2020-5-8 20:09:43 | 显示全部楼层
318cm基本是紧凑型机箱的极限了。

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发表于 2020-5-22 18:54:15 | 显示全部楼层
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