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[台式机] 深渊中的魅影——Intel NUC 11 Phantom Canyon幻影峡谷评测

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发表于 2021-3-26 00:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发烧级NUC的第三代

      近些年来随着技术的不断发展,以往许多需要在主板上外挂的IC主机被集成进CPU或PCH。所以我们经常可以看到部分笔记本电脑拆解之后其主板仅占用内部空间的20%~30%,其余部分都被庞大的电池和散热系统所瓜分。正式这种高集成度的发展,使得迷你主机有了更多的花样。

      Intel NUC系列产品毫无疑问是迷你主机行业的先驱者,当移动CPU进入第十一代Tiger Lake时代之后,NUC也自然而然的更新了其产品线。在不久之前我们给大家带来了商用版的猛虎峡谷(Tiger Canyon)和家用版的猎豹峡谷(Panther Canyon)的评测和试用活动。第十一代Tiger Lake处理器的优秀扩展性以及Xe集显带来的提升给我们留下了非常深刻的印象。不过十一代NUC可并不止这两款产品,暌违已久的Enthusiast级别NUC迷你主机也在这一代重回大家视野,这就是今天的主角——幻影峡谷(Phantom Canyon)NUC11PHKi7C

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      NUC Enthusiast曾经有过两款产品,基于第六代酷睿处理器的骷髅峡谷(Skull Canyon)和基于第八代酷睿处理器的冥王峡谷(Hades Canyon)。特别是冥王峡谷,Intel处理器加AMD集显的史诗级融合至今仍被人们津津乐道。而这次的幻影峡谷的CPU提供商则由AMD更换为NVIDIA,RTX系列GPU能够给我们带来强劲的光追体验

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      不同于普通版NUC那种方方正正的造型,NUC Enthusiast系列都采用扁平长方体的设计,幻影峡谷的外包装也纯黑色沉底加金色文字作为组合

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      幻影峡谷正面的保持着NUC Enthusiast系列一贯的蜂窝状纹饰,与冥王峡谷不同之处在于冥王峡谷的透光板设计在右侧,而幻影峡谷的透光板设计在正中间

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      从底部的通风孔中可以隐约看到幻影峡谷的散热系统主要由两枚风扇构成

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      在随机的附件中有一个VESA挂架用于将主机挂在显示器背后,还有个立式支架用于立式摆放

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      立式摆放效果

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      幻影峡谷接口丰富,不亚于一般的台式机

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      正面有一个SD读卡器,一个雷电接口,两个USB接口,3.5MM耳机接口和电源开关
      背面有光纤及3.5mm音频combo接口,1个2.5G网口,4个USB接口,1个雷电接口,一个HDMI 2.0和一个mini DP 1.4接口,基本囊括当前主流I/O接口
      其中所有USB TYPE-A接口均支持10Gbps带宽,其中黄色的还支持2A高电流

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      电源适配器来自光宝出品,230W的板砖电源

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      电源体积比主机小不了多少

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      幻影峡谷的主机的三维是227*14.5*40mm,体积虽然不大但是重量不轻,单机重量约为1411克

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      加上电源的总重量接近2200克,拿在手中感觉比较沉重

DSC04865_1.jpg

精妙绝伦的内部设计


https://www.bilibili.com/video/BV1oo4y127Yx/

      绝大多数成品主机,出于对故障率的考虑和高配利润的考虑,会通过保修易碎贴、非标准螺丝等手段限制用户对其进行拆解。而作为准系统出售的NUC是需要用户自己单独购买安装内存和SSD,所以NUC会为用户拆解提供便利引导。比如我们想要拆解幻影峡谷的时候,需要拧掉顶部的8颗内六角2.0螺丝,而扳手已经随机附赠

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      第一层外壳拆掉之后可以看到内部的金属壳,以及NUC Enthusiast标志性的骷髅头灯光装饰

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      由于这次的幻影峡谷增加了立式摆放方式,所以这个骷髅头装饰也可以手动变换方向,只需要把透光片旋转一下就好

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      安装内存和SSD还要继续进行拆解,这一步一共需要拆卸5颗十字螺丝。Intel贴心地为他们一一进行编号,如果只需要安装内存和SSD则不再需要拆卸其他螺丝

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      内部PCB做工精致,丝毫不弱于专业的主板厂商

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      板载两根M.2 SSD接口,其中一根支持22110长度,但仅支持NVME,不支持SATA

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      另外一根支持2280长度,同时支持SATA和NVME

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      两根DDR4 SO-DIMM插槽用来插内存,支持单条32GB总计64GB的内存

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      其实正常用户的拆机已经可以到此为止了,装完内存和SSD已经可以正常使用。而如果想继续深入,比如要更换硅脂之类的操作,幻影峡谷也没有为玩家们设定障碍,在拆掉外围全部可见的螺丝之后,可以将中框拿下

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      如果想继续拿主板的话需要注意在正面黄蓝USB接口中间有一枚铜柱,这枚铜柱在固定顶盖的同时也固定这主板和底壳的连接,需要拆解主板的时候要将这枚铜柱拧下来才可以。于此同时还要注意WiFi天线、风扇以及前面板等连接线的拆除

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      两枚来自AVC的6W风扇承担着整个幻影峡谷的排风作用

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      散热片规模虽比不上现在的高端显卡,但比一般的笔记本电脑是要强大得多了

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      热管分配方面,GPU使用三根、显卡供电模组使用一根,CPU及PCH使用两根,其中有一根还是CPU和GPU公用的

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      CPU和GPU所在一侧的PCB,这一侧主要都是电源管理方面的元器件。而且在本不富裕的PCB空间里还设计了内存的净空区,这点还是比较难得的

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      GPU编号为N18E-G1-B,这个对经常接触台式机显卡的玩家来说可能很陌生。因为NVIDIA在台式机显卡上会直接标明TU106,而这种看起来稍微有点蹩脚的编号是用在移动版GPU上的。这是一款基于TU106的移动版GPU,拥有1920SP,115W的TGP。对应我们常见的产品名称就是RTX 2060

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      显存配置为6枚镁光14Gbps GDDR6,总计6GB/192bit

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      配置5相GPU供电,对于一款移动版GPU来讲已经很奢侈了

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      I7-1165G7 的CPU和PCH封装在同一块基板上,这是移动版产品经常采用的设计,能有效节约PCB空间。并且这相对于冥王峡谷的i7-8809G将Intel和AMD GPU封装在一起的难度已经降低了很多

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      CPU的VCORE供电设计了三相,对于PL1=28W的10nm的低电压处理器I7-1165G7来说也是够用了

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      背面除了电源管理类元件以外,基本上只剩下这一个REALTEK的读卡器控制芯片,和一个ALC700音频控制器了

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      其余的功能类芯片都安装在PCB的另一面,也就是我们直观看上去的正面。比如我们第一眼就能看到的WiFi6无线网卡AX201

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      还有I225V 2.5G网卡,现在的I225V早已更新步进,解决了刚上市时候的翻车现象,可以放心使用

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      Tiger Lake处理器已经继承了雷电控制器,不过由于主板PCB情况复杂,加之作为外置接口的雷电带宽较高,所以在幻影峡谷的PCB上出现了两枚JHL8040R雷电4的Retimer来中继前后两个雷电接口,从而达到更稳定的输出效果

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      而USB TYPE-A 接口则是通过USB HUB芯片VL822进行转接

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      通过Intel官方给出的DATASHEET我们能更清晰的看出这些外挂芯片的连接方式

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      接下来我们要把他装回去进行测试了,由于原装硅脂已经擦掉,所以要换上新的。这里选择的是导热系数达到14.3的利民TFX

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      SSD选用浦科特M9P PLUS

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      内存选用科赋DDR4-3200 16GB*2

简单易用的软件


      开机画面这个骷髅头是不是挺炫酷的?

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      幻影峡谷BIOS的UI和其他第十一代的NUC没有什么不同,都是Intel最新的Aptio V BIOS,目前暂时还只支持英文语言。(PS:如果有哪位朋友知道这套BIOS UI里怎么截图烦请告知一声)

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      和绝大多数主板的图形化BIOS一样,幻影峡谷的BIOS首页也是系统概览,在此可以查看CPU和内存信息,我们可以看到DDR4-3200的内存默认支持

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      而Advance菜单中可以开关板载设备,调节LED灯等外部设备

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      而cooling菜单顾名思义是和散热传感器相关的设定了

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      在这里可以设定风扇转速策略,而且从设定中可以看出幻影峡谷的风扇是支持低负载停转的

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      Performance菜单所呈现的内容和首页差不多,不过多了一些对CPU和内存的调整功能

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      由于I7-1165G7是不可超频的,所以CPU相关都是一些超线程、VT-x、核心数等功能的开关。而内存方面可以对部分小参进行调整

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      Security菜单就不说了,是一些设置开机密码之类的安全功能。Power菜单还是值得讲一下的

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      Intel的CPU会有四个Power Limit功耗墙,其中比较常用的是前两个PL1和PL2。其中PL1是通常情况下CPU长期工作在标准TDP下的功耗墙,而PL2则是短期高负债时用来睿频到高性能状态下的短时功耗墙,而这个“短时”就是定义的窗口时间Tau。虽然I7-1165G7不能超频,但我们可以通过在Power菜单中修改电源策略和PL墙以及Tau时间来提高其性能,比如我们可以通过修改Tau到128秒,让CPU从30秒真男人变成两分钟真男人。而这种设定在一般的移动设备(例如笔记本电脑)中是不会对用户开放的

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      除了这些特色功能以外,幻影峡谷的BIOS对触摸屏适配比较友好,使用TYPE-C一线通显示器可以轻松操作

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      Intel 专门为NUC准备了一套工具软件,叫做NUC Software Studio。幻影峡谷对应的软件主要有三个功能

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      第一个便是LED调光工具,可以对正前面的几个LED指示灯和骷髅头的灯光进行调整,支持RGB调色以及闪烁、脉冲等几种灯效

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      不过整个骷髅头只能定义为一种颜色,并不像冥王峡谷那样可以将眼睛和骷髅头分开定义

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      骷髅头设定为蓝色时

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      骷髅头设定为绿色时

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      第二个模块是性能调优模块。这个模块的功能和BIOS中的Power选项基本一致,通过调节电源计划以及PL功耗墙和Tau窗口时间来适度调整性能表现。可以直接读取BIOS当前设定,比如我之前在BIOS中将Tau从默认的32秒改为128秒,性能调整软件也正确识别

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      第三个模块是系统监控器,这部分是一个带有友好界面的检测工具,能够显示CPU、内存、显卡的型号、使用率及温度等信息,并没有什么可调整的功能

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笔记本以外的另一个选择

      隶属于Tiger Lake系列的处理器I7-1165G7,拥有4核心8线程规格。默认TDP为28W,单核心最高睿频4.7GHz,全核心4.1GHz

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      幻影峡谷默认支持DDR4-3200频率内存,使用原生DDR4-3200可以直接点亮

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      移动版RTX 2060,GPU和显存规格与桌面版一样,1920个CUDA单元6GB/192bit GDDR6显存。不过在频率上要比桌面版低了不少。幻影峡谷所采用的新版N18E-G1-B 设计TGP为115W,在移动版RTX 2060里面算是比较高的了

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      拥有Intel史上最强96EU的Xe集显,是此次TigerLake的主要亮点之一。不过在幻影峡谷中由于有RTX 2060的存在,Xe只能作为一个陪衬

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      在PCMark10 Extend的整体测试中,幻影峡谷总分拿到了6778

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      在细分项目中表现的非常均衡,并没有出现某一方面过高或过低的情况

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      在AIDA64 稳定性测试Stress FPU刚刚开始时,由于I7-1165G7工作在PL2,主频达到全核心4.1GHz爆发态功率为50W

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      而随着测试时间增长功耗被限制到30瓦以内,回归PL1。测试时间也接近我在BIOS中设定的Tau 128秒,看来这个设定是起了作用的

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      在PCMARK10的测试中,我们发现幻影峡谷的I7-1165G7在极个别时候的单核心睿频可以超过5GHz,超过官方标称规格。复测三次均有发生,应该不是偶然现象

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      接下来我找来了一台搭载上一代IceLake处理器的高端笔记本电脑——HP Spectre 13 X360。具体配置为I7-1065G7 CPU,16GB双通道LPDDR4X-3733,作为跨代对比

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      万万没想到IceLake I7-1065G7(15W)在面对修改了Tau的I7-1165G7(28W)竟然如此不堪一击。在单线程和时间相对较短的多线程测试中还可以苦苦支撑,而在Cinebench R23这种时间较长的多线程测试中,过了真男人的那几秒钟之后,幻影峡谷居然有了一倍以上的领先优势。
      不过依靠着双通道LPDDR4X-3733的超高带宽,HP Spectre 13 X360在内存测试中搬回一程。此处AIDA64软件识别错误,HP Spectre 13 X360的内存应该是LPDDR4X-3733 CL32,而不是LPDDR4-4266 CL20

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      在游戏性能方面,幻影峡谷的3DMARK TimeSpy总分约为6127分,这个相比桌面级的RTX 2060低了大约20%

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      在DX11的FireStrike Extreme测试结果类似,和桌面级还有一定差距

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      接下来我选了几个我经常用来测显卡的游戏Benchmark,看看幻影峡谷在1080P游戏中的性能表现

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      所有游戏设定都是1080P,开启出光线追踪以外的全部特效

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      我们可以看到在《战争机器5》、《地平线:零之曙光》、《古墓丽影:暗影》中的平均帧率基本都是在60帧左右,可以流畅地运行游戏

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      而在《荒野大镖客2》中的平均帧则维持在50左右,也基本满足流畅运行

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出色的散热表现

      由于幻影峡谷的I7-1165G7维持PL2的窗口时间Tau无法突破128秒,所以在StressFPU的测试中最高温度为83度左右。所以我这里采用3DMARK压力测试来测定幻影峡谷在重负载日常使用情况下的温度和噪音情况,环境噪音约为37.9db

背景.jpg

      在3DMARK压力测试的过程中可以看到GPU的最高频率维持在1750Mhz左右,这个比一般的桌面版RTX2060低了差不多200Mhz

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      整卡功耗稳定在115W,这和N18E-G1-B的标称TGP相符

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      GPU温度最终稳定在78度左右

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      CPU温度则在70上下大幅摆动,因为幻影峡谷的CPU与GPU最终共用鳍片散热,多多少少会出现一些互相影响的情况

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      在整个过程中可以看到幻影峡谷的主机温度并不高,作为温度出现在尾部处分口出,约46度

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      在3DMARK压力测试的过程中噪音约在48db左右,有声音但并不明显

烤机GPU.jpg

      其实幻影峡谷的最大噪音还是出现在CPU满载的时候,也就是AIDA64 Stress FPU测试的前两分钟,此时CPU温度突破80度

烤机CPU.jpg

惊喜中略带遗憾

      幻影峡谷可以说是高性能迷你主机中的佼佼者,能将I7-1165G7和RTX 2060融合在这么小的体积当中实属不易。RTX2060独立显卡的加入,能够让用户在办公及创作之余体验一下流畅游戏的快感。性能表现出色的同时还能将噪音控制在一个比较舒适的区间之内更是难能可贵


     
于此同时,我认为幻影峡谷还有几个值得改进的地方:
  • 电源体积和重量过大,这个单拿出来说对幻影峡谷可能不太公平,因为这不是一家的问题。这是目前所有的高性能笔记本和迷你主机都面临的一个共同问题,在电源技术取得突破性进展之前这个情况恐怕很难得到改变
  • RTX 2060显卡已经是NVIDIA的上一代产品了,作为一个2021年的新品高端迷你主机,我觉得如果能搭配RTX 30显卡可能会是一个更好的选项
  • Tiger Lake处理器本身是支持16LANE PCI-E 4.0的,但是幻影峡谷将处理器这16LANE的PCI-E 4.0全部给了GPU。这对于TU106这种中端GPU来讲是个浪费,同时导致两个M.2的SSD仅能通过PCH获得PCI-E 3.0 x4的带宽,用户无法体验最新的高速存储
















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发表于 2021-3-29 10:49:50 | 显示全部楼层
本系列的倾向游戏和显示性能,跟偏向商用办公的系列各有所长。

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发表于 2021-3-29 12:33:00 | 显示全部楼层
16条PCIE4.0给这显卡是真的窒息。明明可以X8给显卡,剩下X8变成两个X4给NVME固态的

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发表于 2021-3-29 12:42:04 | 显示全部楼层
为什么不是3060?

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发表于 2021-3-29 13:18:39 | 显示全部楼层
别的哪都好,就是这电源的体积着实是有些大啊。

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roger冰封 发表于 2021-3-29 12:33
16条PCIE4.0给这显卡是真的窒息。明明可以X8给显卡,剩下X8变成两个X4给NVME固态的 ...

英特尔从来没让人舒服过。冥王峡谷把CPU直通PCIE通道宁肯给读卡器,也不给SSD。

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看着挺不错的

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发表于 2021-3-29 15:24:53 | 显示全部楼层
我看您也评测过Intel 905P,请问运行在PCI-E 3.0 x4下的905p和PCI-E 4.0下的980Pro等等,各有啥优劣势?

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发表于 2021-3-29 17:36:35 | 显示全部楼层

估计这个散热压不住

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 楼主| 发表于 2021-3-29 19:27:38 | 显示全部楼层
alexql 发表于 2021-3-29 15:24
我看您也评测过Intel 905P,请问运行在PCI-E 3.0 x4下的905p和PCI-E 4.0下的980Pro等等,各有啥优劣势? ...

我个人的看法是,如果没有极特殊的需求,不建议购买905p。毕竟价格太不友好,而且抗压的优势在家用环境中很难感受得到。980pro应该是目前最强的家用盘
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所以 NUC车在哪里呢?

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 楼主| 发表于 2021-3-29 21:21:13 | 显示全部楼层
huicopy 发表于 2021-3-29 17:36
估计这个散热压不住

我觉得不像是散热问题,因为我测下来感觉散热还是有些余量的。更可能的原因是这台机器立项比较早,那时候还没有RTX30,所以也没按那个标准设计,等RTX30出来再改已经来不及了
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不知道下一代会不会上自家的显卡。

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roger冰封 发表于 2021-3-29 12:33
16条PCIE4.0给这显卡是真的窒息。明明可以X8给显卡,剩下X8变成两个X4给NVME固态的 ...

这块2060不是直连cpu,而是挂在pch下。但是2060只支持gen3, 最后也只是pcie.3.0*4的带宽。 近似于雷电3外接显卡了

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