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[显卡] AMD FSR超分辨率技术深度体验,全民玩家可享用的福利!

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发表于 2021-6-25 14:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 中号硬核玩家 于 2021-6-25 14:54 编辑

前言和配件介绍

AMD近日更新显卡驱动,终于上线了期待已久的FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR),虽然它和DLSS实现原理不一样,但最终目的都是实现在画面和帧数中找到平衡点,以便提升游戏体验。FSR本身可以看作AMD FidelityFX的进阶版,因为其拉伸和锐化的方式更为精细和精准。


1.jpg


AMD在这个时间段推出FSR技术其实是挺合理的,一来RDNA2架构显卡已经实现对光线追踪的支持,二来其实越来越多游戏厂商和AMD有着密切合作,这次首发一来就有七款游戏支持,后面已经确认还有十二款正在部署,其中不乏有DOTA 2、孤岛惊魂6以及生化危机8:村庄这些热门游戏,另外FSR技术对于采用AMD硬件的主机端游戏开发也是有正收益。


2.jpg


FSR技术不像DLSS有AI涉及的复杂部分,也就不需要特定硬件就能实现支持,就目前官网支持列表而言,除了新时代的显卡都兼容,不但让RX 400系列这些老显卡得以“复活”,也照顾到RX Vega核显系列,甚至让没有DLSS加持的NVIDIA GeForce 10系列也用上了,它属于一项完全开源的技术,也便于游戏开发者使用,这一篇就准备了RX 6900 XT和RX 590 GME来测试看看FSR效果怎么样吧。


DSC04551.jpg


蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,它比超白金还要高一个等级,是非公版中的战斗鸡,Boost频率可以达到2365Mhz,比公版性能还要高一些,供电和用料豪华,采用6+2热管的方式,其中6根是为GPU核心部分覆盖散热的,还有两根比较特别,在显存和供电模组上独立辅助的,这种设计确实会比较少见。


DSC04552.jpg


显卡配备了两个8PIN+一个6PIN供电接口,就连公版官方建议也是850W起步,电源方面自然也是不能省料,ARGB灯光方面,顾名思义极光特别版,整卡ARGB灯带区域要比白金版更多,另外这款显卡还提供三个BIOS可切换的,非常发烧友级别了。


DSC04820.jpg


另外为了照顾部分持有老显卡的玩家,特意翻箱倒柜找来一款蓝宝石RX 590 GME超白金极光特别版,核心频率达到1440Mhz,显卡外接供电是6+8Pin的,和RX 590是保持一致的,超白金极光特别版配备了两条8mm+两条6mm的热管组合,虽然属于老架构功耗稍高。但散热性能一点不含糊。


DSC04819.jpg


它采用了极光蓝这种配色清新得很,四四方方的轮廓会比较像煤气杜,中间银色贯穿的饰条灵活地改变了这种形象,超白金极光特别版拥有大面积灯光以及这种配色还真是很少很少见了,真要搭配机箱风格很难达成一致。


luda.jpg


其他配置方面,CPU是Ryzen 9 5900X开启AUTO ABO全程使用,主板是华硕ROG Crosshair VIII Dark Hero,内存是两根芝奇TRIDENTZ DDR4 3600 8GBX2,显示器是AOC U2879VF最高4K规格的,显卡驱动是Adrenalin 21.6.1 Optional(非微软WHQL认证版本),最新Windows 10 21H1版本。


gpu-z.png


GPU规格图一览,RX 6900 XT会运行在PCIE 4.0模式中,而RX 590 GME就是主流的PCIE 3.0,而RX 6900 XT因为属于旗舰显卡仅仅测试4K分辨率,RX 590 GME定位更主流就测试最常见的1080P分辨率,尽可能覆盖更多玩家群体以便大家参考性能。


3.jpg


硬核手头上能首发支持FSR技术的游戏有三款,分别是《纪元1800》、《邪恶天才2:统治世界》和《银河撕裂者》,除了《纪元1800》有点知名度之外,其余两款确实属于小众游戏,但相对于NVIDIA DLSS首发只有单一游戏的时候,AMD FSR这边情况已经好很多了,其中《银河撕裂者》还支持光线追踪的。


开启FSR之后画质怎么样?

4.jpg


《纪元1800》FSR选项


evilgenius_vulkan_2021_06_23_12_35_47_173.jpg


《邪恶天才2:统治世界》FSR选项


riftbreaker_win_release_2021_06_23_11_49_53_512.jpg


《银河撕裂者》FSR选项


  这些首发的游戏都有一个共同点,那就是在FSR更新之前就已经支持AMD FidelityFX,理论上没在列表里却搭载FidelityFX功能的游戏也是能支持FSR,而开启FSR之后就会自动屏蔽FidelityFX功能,首发游戏的FSR技术都是1.0版本,但已经划分Ultra质量、质量、平衡以及性能四种模式(不同游戏文字翻译不一样),它们的区别其实就是对应不同分辨率拉伸,所以画面效果才会有不同。


Anno1800_2021_06_23_16_52_06_097.jpg


《纪元1800》4K原生画面


FSR关闭-1.jpg


FSR关闭原生画面,放大四倍截图


FSR超高质量-1.jpg


FSR开启超高质量,放大四倍截图


FSR性能-1.jpg


FSR开启性能模式,放大四倍截图


《纪元1800》作为一款城市建筑模拟游戏,建筑、街道和人群细节体现是非常重要的,尤其是玩家有时候会拉伸近镜头来观察操作,所以FSR对于画面静态精细度的影响会更加在意,个人更推荐FSR超高质量或者质量模式,就以上截图来说,超高质量相比原生画面只在栅栏、远处的草堆上有一点区别,而性能模式推荐更高分辨率再使用更好。


Y.jpg


《邪恶天才2:统治世界》4K原生画面



FSRY-1.jpg


FSR关闭原生画面,放大四倍截图


FSRJZ-1.jpg


FSR开启极致画质,放大四倍截图


FSRXINGN-1.jpg


FSR开启性能,放大四倍截图


《邪恶天才2:统治世界》也是一款建筑模拟游戏,只不过和上述的《纪元1800》写实类风格不一样,这款游戏属于色彩饱和度较高的漫画/卡通风格,所以大部分物品细节都是直接不呈现的(比如最能体现质感的纹理),FSR技术就很适合这种游戏画面,即便是性能模式,其实放大四倍后和原生画面也是肉眼上感觉不到差别。


69.jpg


《银河撕裂者》4K原生画面


FSRY-1.jpg


FSR关闭原生画面,放大四倍截图


FSRU-1.jpg


FSR开启Ultra质量,放大四倍截图


FSRP-1.jpg


FSR开启性能,放大四倍截图


《银河撕裂者》和以上两款不一样,它属于建筑生存类,除了建造以外还有一些动作的成分,相对来说细节没那么重要,个人推荐Ultra质量或者质量模式,就上图而言,和原生差别在于整个地面纹理的清晰度,当然这是放大四倍来对比的,正常游玩情况下,这款游戏是不会这样拉伸镜头的。


对于FSR技术的画面而言,一个小小的结论,首先FSR目前只是1.0版本还会不断进行优化,其次FSR对于不同游戏的使用方式和优化是不一样的,而最关键是每个玩家对画面敏感度都是因人而异。




两款显卡开启FSR之后性能提升多少?

未标题-1222.jpg


《纪元1800》中开启不同FSR模式之后,R9 5900X+RX 6900 XT硬件使用情况,除了CPU使用率稍微有点上涨之外,显卡核心频率和CPU核心频率性能发挥基本一致,而CPU使用率上涨其实也属于正常情况,毕竟帧率也提升了不少,下面来看看RX 6900 XT和RX 590 GME开启FSR后的性能提升吧。



1080P.png



1440p.png


《纪元1800》开到最高画质实际上是很吃配置,尤其是玩家花大心思去创造复杂的建筑、街道和人群结构,RX 590 GME在原生1080P分辨率只有平均26帧,就拿FSR质量模式来说,开启后能提升26%性能达到平均33帧,这还是最高画质情况下测试的。而RX 6900 XT在4K分辨率中开启FSR质量模式,相对原生性能提升可以达到40%,显然是新架构和高端显卡会更吃香,从平均42帧升至59帧也变成完全流畅的水平。



1080P.png



2160p.png


《邪恶天才2:统治世界》原本其实就不怎么吃配置,而且无论是哪种FSR模式,对于画面精度影响都可以忽略不计(就拿效能最好的性能模式举例),所以开启之后简直是锦上添花,RX 590 GME在原生1080P分辨率就有109帧,开启性能模式提升可以达到80%,而同样情况RX 6900 XT在4K分辨率中甚至提升能达到98%之多!就算是FSR极致画质,两款显卡帧数提升也在30%以上。


1080P.png


2160p.png



最后一款是《银河撕裂者》,本身游戏拥有较好的优化,而且有光追可用,这款就拿Ultra质量模式来举例,RX 590 GME在原生1080P分辨率就有138帧,开启Ultra质量提升可以达到24%,同样情况RX 6900 XT在4K分辨率中可提升44%,总得来说,对于FSR技术来说,越新架构的显卡提升会越明显,画面损失也会更小(使用越高分辨率)


总结

经过本文测试,可以发现AMD FSR有几大优点值得捧一捧,首先它相对于DLSS是不需要特定硬件支持的,能够覆盖尽可能多的显卡,也就更多玩家可以享用。其次FSR性能提升相当不错,画质还能保持可接受的水平(目前还是1.0版本前途无限)


QQ图片20210624121603.jpg


要说比较遗憾的那就是首发游戏数量虽然不少,但是游戏阵容不够强大,好消息是FSR技术属于完全开源行业标准,是便于游戏开发的,完全不用担心未来的游戏数量,可以开始期待后面的大作了,比如战地2042(个人猜测),如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。





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发表于 2021-6-26 15:12:04 | 显示全部楼层
不错,有了硬件平台,软件的新技术也要跟上。

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发表于 2021-6-26 16:49:40 | 显示全部楼层
不错, AMD 也快追上了

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发表于 2021-6-26 18:51:16 | 显示全部楼层
看来可以考虑下个显卡换A卡

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发表于 2021-6-26 22:00:49 | 显示全部楼层
很期待这个技术能够尽快应用到游戏中,到时可以和DLSS比较到底高低如何了。

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发表于 2021-6-27 09:56:00 | 显示全部楼层
没有什么用,amd 弄了不少新技术
显卡,ati也弄了不少
结果呢, 给人做嫁衣。
在自己手里发挥不了光大
到人家手里就光大永恒了

还是从产品本身考虑,稳定 做不上去 游戏兼容性差
这才是amd显卡和cpu 一直发展起不来的原因
这也历史难,所以再过5-10年也很难。
技术再好, 玩游戏出异常。有技术也是白搭
好技术 同样保证游戏不出异常的条件下,速度再快
这才是有用,不然。白白折钱,刷个存在

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发表于 2021-6-29 23:15:51 | 显示全部楼层
很期待这个技术能够尽快应用到游戏中

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发表于 2021-6-30 02:27:58 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2021-6-27 09:56
没有什么用,amd 弄了不少新技术
显卡,ati也弄了不少
结果呢, 给人做嫁衣。

我差点信了。

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发表于 2021-6-30 10:31:30 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2021-6-27 09:56
没有什么用,amd 弄了不少新技术
显卡,ati也弄了不少
结果呢, 给人做嫁衣。

你这恶心人的言论。

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发表于 2021-6-30 13:56:55 来自手机 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2021-6-27 09:56
没有什么用,amd 弄了不少新技术
显卡,ati也弄了不少
结果呢, 给人做嫁衣。

那你存在也没什么用都没产出过有价值的东西,安排下人道毁灭?

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发表于 2021-6-30 17:05:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hbq007 于 2021-6-30 21:43 编辑

还是喜欢N卡,不知道为啥,感觉 N卡体验还是比 A卡 体验跟好一些。。。不过也希望A 卡更给力。。。个人倾向 更喜欢用N 卡。。。

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发表于 2021-6-30 18:19:23 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,AMD起来了

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发表于 2021-6-30 20:05:43 | 显示全部楼层
看了蒸汽火鸡视频,这个FSR还要游戏支持……所以你懂的

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发表于 2021-6-30 21:17:50 | 显示全部楼层
Mashiro_plan_C 发表于 2021-6-30 13:56
那你存在也没什么用都没产出过有价值的东西,安排下人道毁灭?

我只是表达,好用不好用,听的就买,不听就拉倒
人总是走过出现异常。反去反思之前别人的表达
所以也会有异外,就是运气好,用amd的卡什么游戏都正常
可惜这是概率相对很低的

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发表于 2021-6-30 21:18:47 | 显示全部楼层
hbq007 发表于 2021-6-30 17:05
还是喜欢N卡,不知道为啥,感觉 N卡体验还是比 A卡 体验跟好一些。。。不过也希望A 卡更给你。。。个人倾向 ...

这一辈子解决不了。毕竟显卡3d游戏发展20年了
给amd 多少次机会,也解决不了
当然这个推论希望 未来 50-100年,我们还能看到是不是这样

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yjhercules 发表于 2021-6-30 21:17
我只是表达,好用不好用,听的就买,不听就拉倒
人总是走过出现异常。反去反思之前别人的表达
所以也会有 ...

别云了几十岁人就没买得起什么硬件酸味十足

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发表于 2021-7-5 14:31:44 | 显示全部楼层
玩游戏还是N卡靠谱

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发表于 2021-7-5 19:09:42 | 显示全部楼层
真不错~心动的感觉,想入手了

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发表于 2021-7-5 19:54:30 | 显示全部楼层
很强大的技术!

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yjhercules 发表于 2021-6-30 21:17
我只是表达,好用不好用,听的就买,不听就拉倒
人总是走过出现异常。反去反思之前别人的表达
所以也会有 ...

你根本没用过furyX之后的任何一块AMD显卡,即使是用furyx,你玩的也不过是英雄萨姆、光明记忆这两款冷门游戏。你是一个大骗子。

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